9
7
5
7
3
1
4
5
9
7
1
2
1
8
6
7
8
2
6
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/7p5vj

Nejnovější seznam skóre pro #7p5vj

an
anonymous před sekundou
4'52''
an
anonymous 12 minutami před
19'12''
Am
Amelia 35 minutami před
6'42''
ph
photography 39 minutami před
6'10''
an
anonymous 54 minutami před
7'16''
an
anonymous 32 minutami před
16'20''
Pr
Prestashop 24 minutami před
4'17''
so
software před hodinou
5'50''
gu
guest 2 hodinami před
10'46''
Be
Benjamin před hodinou
16'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
9'16''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#375w9;
7'15''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#oy14p;
8'7''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#375w9;
5'55''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#3j6p5;
3'41''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#375w9;
15'5''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
8'8''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#lx8p1;
17'56''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#3ezr2;
5'40''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
7'35''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024