7
6
5
4
2
6
4
7
8
7
9
2
1
6
8
9
7
7
6
6
3
5
3
9
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/7pjxj

Nejnovější seznam skóre pro #7pjxj

Cl
Classes před sekundou
11'53''
Pr
Prestashop 7 minutami před
5'36''
gu
guest 6 minutami před
18'45''
gu
guest 45 minutami před
4'29''
se
semrush před hodinou
15'24''
an
anonymous před hodinou
9'50''
an
anonymous 55 minutami před
7'37''
se
semrush 38 minutami před
12'36''
an
anonymous 34 minutami před
16'10''
se
semrush před hodinou
4'30''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#l81xx;
18'28''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#l41vg;
12'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g48em;
16'7''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#31qer;
11'30''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0xyv2;
4'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37mv4;
6'47''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#eqvvn;
6'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqvvn;
9'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37mv4;
17'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jenx1;
14'24''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024