7
5
2
1
7
9
5
5
4
1
8
9
2
9
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/7pzwj

Nejnovější seznam skóre pro #7pzwj

gu
guest před sekundou
19'51''
Ab
Abigail 9 minutami před
13'1''
an
anonymous 23 minutami před
18'58''
an
anonymous 42 minutami před
6'56''
ma
majority před hodinou
11'4''
Is
Isabella před hodinou
4'30''
gu
guest před hodinou
3'56''
me
medical před hodinou
10'43''
gu
guest 2 hodinami před
6'29''
re
repair 2 hodinami před
15'39''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmm2l;
5'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
8'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
19'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
7'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
10'36''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#lgyg0;
5'45''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
10'24''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
8'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
6'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
6'26''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024