2
8
6
1
2
2
9
8
5
3
6
1
4
8
7
3
2
9
9
1
4
6
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/82mx5

Nejnovější seznam skóre pro #82mx5

in
insurance секунду назад
5'52''
gu
guest 3 минут назад
14'20''
be
beauty 38 минут назад
9'24''
te
teriyaki 12 минут назад
8'32''
gu
guest 37 минут назад
5'26''
Tr
Trading час назад
19'36''
sp
specialist 23 минут назад
17'30''
Be
Benjamin час назад
10'29''
an
anonymous 44 минут назад
18'57''
Is
Isabella час назад
6'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
10'51''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9w52q;
11'47''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
3'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
16'9''
so
social vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
13'40''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
9'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#825wk;
12'30''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#825wk;
19'13''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#825wk;
19'8''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
11'49''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024