6
2
1
4
6
3
2
7
1
1
9
5
6
4
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/82ykk

Nejnovější seznam skóre pro #82ykk

Co
Conference a second ago
17'27''
gu
guest 11 minutes ago
9'46''
Am
Amelia 23 minutes ago
3'52''
Lo
Loans 34 minutes ago
11'58''
so
social an hour ago
5'39''
gu
guest an hour ago
4'53''
an
anonymous 56 minutes ago
9'2''
li
lightroom 58 minutes ago
11'4''
At
Attorney an hour ago
17'51''
an
anonymous an hour ago
4'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

bu
business vyřešeno číslo hádanky#216rd;
12'30''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
9'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#5607r;
15'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
11'1''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
16'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
14'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
15'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
8'34''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
5'2''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
7'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024