8
3
1
8
4
5
7
2
5
8
8
5
9
1
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/9wpqw

Nejnovější seznam skóre pro #9wpqw

an
anonymous a second ago
13'38''
Lo
Loans 18 minutes ago
5'39''
gu
guest 9 minutes ago
10'58''
fa
farmstand 16 minutes ago
13'2''
gu
guest an hour ago
7'4''
te
teriyaki an hour ago
5'38''
Au
Automotive 58 minutes ago
11'57''
gu
guest an hour ago
4'56''
Is
Isabella an hour ago
12'47''
cr
credit 37 minutes ago
19'32''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#4n4d8;
14'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
15'16''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
6'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqdy2;
12'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wvnw;
18'25''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#xz4wp;
6'18''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
8'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn750;
16'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0jey;
12'4''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
12'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024