7
5
1
2
4
3
8
2
9
5
7
3
6
4
9
3
8
3
2
5
9
6
4
1
8
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/9ww7x

Nejnovější seznam skóre pro #9ww7x

So
Sophia před sekundou
8'17''
an
anonymous 18 minutami před
19'55''
ph
phone 10 minutami před
16'53''
an
anonymous 21 minutami před
15'2''
gu
guest před hodinou
18'46''
fi
finance 29 minutami před
16'54''
an
anonymous 35 minutami před
11'44''
Re
Recovery před hodinou
9'50''
gu
guest 2 hodinami před
9'22''
gu
guest 36 minutami před
14'18''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
3'28''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
19'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
7'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
5'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
15'4''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
18'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
18'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
3'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
5'9''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmm2l;
7'45''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024