6
3
4
2
5
8
4
4
6
8
8
7
1
5
4
9
6
2
3
9
2
1
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dn2np

Nejnovější seznam skóre pro #dn2np

he
healthcare před sekundou
12'19''
te
technology 16 minutami před
19'58''
an
anonymous 8 minutami před
18'12''
an
anonymous 22 minutami před
6'28''
ma
masters 32 minutami před
11'42''
te
teriyaki 30 minutami před
15'29''
pr
programs 43 minutami před
17'20''
wo
workforce před hodinou
7'34''
gu
guest před hodinou
14'27''
ma
magento před hodinou
8'43''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#6ner5;
6'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jev79;
5'42''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#mn0dq;
8'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4ynm;
12'18''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#4n284;
13'51''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#qmjkv;
5'5''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#4ngmg;
8'5''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#6ner5;
15'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4ngmg;
5'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pnjg0;
4'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024