9
5
9
6
4
3
7
2
6
9
1
2
9
2
7
7
1
5
5
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eq5vk

Nejnovější seznam skóre pro #eq5vk

gu
guest před sekundou
16'30''
Wo
Workers 15 minutami před
15'53''
an
anonymous 16 minutami před
11'30''
gu
guest 22 minutami před
4'27''
gu
guest 41 minutami před
4'31''
Ha
Hail car před hodinou
9'22''
bl
blackboard 35 minutami před
11'42''
gu
guest před hodinou
7'35''
gu
guest před hodinou
4'3''
gu
guest 2 hodinami před
10'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
14'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
8'21''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
3'34''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
18'6''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#5607r;
16'40''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
16'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
10'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#5607r;
4'24''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
7'19''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
18'1''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024