2
1
7
6
4
4
3
6
8
5
7
5
7
6
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eqd54

Nejnovější seznam skóre pro #eqd54

an
anonymous před sekundou
10'46''
te
technology 12 minutami před
18'29''
sp
specialist 22 minutami před
17'11''
gu
guest 39 minutami před
6'3''
an
anonymous před hodinou
4'38''
an
anonymous před hodinou
8'9''
do
doctors 59 minutami před
15'5''
Ev
Evelyn 2 hodinami před
4'30''
gu
guest před hodinou
8'25''
pr
programs 2 hodinami před
15'23''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn4gj;
10'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzvqx;
10'17''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#qmvev;
10'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0xe8w;
13'6''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#0xe8w;
19'5''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#7pqyj;
18'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#829w5;
6'48''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#21k18;
12'59''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#1nx40;
15'3''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#1nx40;
17'8''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024