7
6
8
3
8
1
2
7
5
1
9
8
5
6
5
4
8
9
3
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eqne2

Nejnovější seznam skóre pro #eqne2

an
anonymous před sekundou
15'46''
gu
guest 5 minutami před
9'16''
fr
freelance 12 minutami před
9'24''
an
anonymous 25 minutami před
12'29''
Pr
Prestashop před hodinou
12'22''
st
stock price před hodinou
11'2''
fi
fishing 41 minutami před
16'42''
ou
outsource před hodinou
12'23''
So
Sophia před hodinou
8'27''
an
anonymous 2 hodinami před
15'0''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
6'32''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#1ngw6;
16'53''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
19'20''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
11'52''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
6'59''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
9'36''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
3'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#216rd;
4'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#5607r;
16'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#825wk;
3'53''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024