3
2
5
9
6
9
5
8
4
7
8
2
8
5
8
1
4
8
3
9
2
4
3
5
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eqqy4

Nejnovější seznam skóre pro #eqqy4

Sh
Shopify před sekundou
10'13''
gu
guest 10 minutami před
10'54''
pr
programs 22 minutami před
13'38''
Is
Isabella 27 minutami před
12'5''
se
settlements 46 minutami před
9'9''
an
anonymous před hodinou
10'50''
su
sundays dog před hodinou
13'55''
do
doctors před hodinou
6'33''
st
stock price před hodinou
11'2''
bu
business 54 minutami před
15'54''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#3jkm4;
17'44''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
15'9''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
6'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
8'28''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
8'43''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#l5x1r;
9'32''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
15'19''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
10'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
16'4''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
15'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024