4
3
7
9
6
3
4
9
2
9
5
6
1
4
8
4
9
7
6
4
3
7
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eqvng

Nejnovější seznam skóre pro #eqvng

se
settlements před sekundou
19'59''
Fi
Fitness 14 minutami před
16'52''
Ev
Evelyn 19 minutami před
13'46''
gu
guest 53 minutami před
16'17''
an
anonymous 13 minutami před
7'42''
ma
magento před hodinou
5'47''
gu
guest před hodinou
11'7''
ma
magento 2 hodinami před
19'11''
La
Lawyer před hodinou
10'4''
sh
shopping před hodinou
3'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn147;
17'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn147;
5'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6rwx;
9'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
3'52''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#3wn42;
12'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
19'52''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#mnjmq;
8'59''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#lqp7g;
4'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
10'18''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#3jxd5;
18'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024