6
1
4
5
1
2
4
2
7
5
1
5
4
2
6
4
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eqzr2

Nejnovější seznam skóre pro #eqzr2

an
anonymous před sekundou
5'24''
an
anonymous 11 minutami před
17'10''
El
Electricity 17 minutami před
11'34''
de
degree 39 minutami před
5'39''
de
degree před hodinou
6'30''
se
settlements před hodinou
13'37''
an
anonymous 45 minutami před
4'7''
Ol
Oliver 2 hodinami před
8'16''
gu
guest 2 hodinami před
12'10''
Lo
Logan 2 hodinami před
6'53''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#jewn9;
14'1''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#l2vj8;
12'31''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#7p6w1;
4'12''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#3jyg9;
4'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6pxq;
7'51''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#3e12g;
10'41''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#9ww50;
16'58''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#l0ed8;
15'15''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#lr7x4;
6'28''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#l2vj8;
5'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024