6
5
2
2
7
4
9
2
1
3
4
8
6
2
5
3
7
3
9
2
4
1
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/g46r2

Nejnovější seznam skóre pro #g46r2

Ch
Charlotte před sekundou
16'51''
in
insurance 10 minutami před
15'6''
gu
guest 19 minutami před
3'54''
Ga
Gas 50 minutami před
17'53''
he
healthcare před hodinou
8'33''
pr
programs 29 minutami před
7'12''
Re
Recovery před hodinou
14'30''
Tr
Trading 2 hodinami před
14'1''
Do
Donate před hodinou
17'16''
fi
finance před hodinou
4'39''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
14'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
6'39''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
4'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
11'13''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#5607r;
16'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g4jy4;
13'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
18'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
12'51''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
15'39''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
15'45''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024