7
8
4
1
5
8
2
7
1
4
5
2
6
3
4
4
5
3
3
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/g4np2

Nejnovější seznam skóre pro #g4np2

st
stock price před sekundou
4'59''
br
brother 14 minutami před
11'45''
gu
guest 11 minutami před
17'6''
be
betting 32 minutami před
7'34''
Wi
William 41 minutami před
8'5''
an
anonymous 32 minutami před
12'0''
an
anonymous před hodinou
9'5''
be
betting 50 minutami před
3'44''
Fi
Fitness 32 minutami před
18'17''
El
Elijah 49 minutami před
6'58''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
14'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
8'21''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
3'34''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
18'6''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#5607r;
16'40''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
16'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
10'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#5607r;
4'24''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
7'19''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
18'1''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024