2
1
5
4
3
6
6
1
3
9
8
6
2
1
8
1
1
6
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/g4pdm

Nejnovější seznam skóre pro #g4pdm

pe
petrol před sekundou
19'32''
gu
guest 5 minutami před
15'13''
gu
guest 18 minutami před
6'41''
an
anonymous 44 minutami před
18'46''
fa
family před hodinou
17'21''
pr
programs před hodinou
6'41''
cr
crackstreams 36 minutami před
10'41''
st
stock price 59 minutami před
14'11''
gu
guest před hodinou
16'51''
se
sell cash před hodinou
3'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
14'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
8'21''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
3'34''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
18'6''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#5607r;
16'40''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
16'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
10'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#5607r;
4'24''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
7'19''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
18'1''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024