8
6
4
7
1
6
2
1
4
5
3
9
9
6
7
5
6
2
8
1
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/g4zdm

Nejnovější seznam skóre pro #g4zdm

Re
Recovery il y a une seconde
9'15''
sp
specialist il y a 7 minutes
4'21''
an
anonymous il y a 35 minutes
15'38''
Ga
Gas il y a 21 minutes
8'8''
re
refinancing il y a 38 minutes
5'54''
Lo
Loans il y a 33 minutes
15'52''
gu
guest il y a une heure
7'36''
Ol
Olivia il y a une heure
15'56''
gu
guest il y a 59 minutes
3'58''
Cl
Classes il y a 2 heures
13'12''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
14'52''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#1ngw6;
9'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1ngw6;
8'14''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#825wk;
19'10''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
4'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
19'5''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
10'47''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#216rd;
7'37''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#kdxx2;
17'5''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#5607r;
3'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024