6
4
3
8
3
9
2
5
2
1
6
8
7
8
9
4
2
1
7
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/jejd1

Nejnovější seznam skóre pro #jejd1

re
refinancing před sekundou
13'51''
an
anonymous 18 minutami před
8'12''
se
settlements 23 minutami před
17'47''
gu
guest 16 minutami před
14'26''
an
anonymous 30 minutami před
6'12''
de
degree 23 minutami před
6'32''
gu
guest před hodinou
8'16''
an
anonymous 54 minutami před
16'43''
br
brother 2 hodinami před
4'10''
gu
guest 2 hodinami před
6'57''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
14'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
8'21''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
3'34''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
18'6''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#5607r;
16'40''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
16'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
10'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#5607r;
4'24''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
7'19''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
18'1''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024