7
3
2
4
5
1
4
3
5
4
3
2
1
3
8
3
9
2
5
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/jepm1

Nejnovější seznam skóre pro #jepm1

La
Lawyer a second ago
19'48''
Is
Isabella 11 minutes ago
5'25''
re
restoration 7 minutes ago
4'7''
fi
finance 15 minutes ago
15'7''
an
anonymous 14 minutes ago
9'31''
gu
guest an hour ago
19'49''
pr
premium 51 minutes ago
3'26''
an
anonymous 39 minutes ago
8'15''
ov
overtons an hour ago
6'13''
Be
Benjamin an hour ago
6'47''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#3e2z2;
8'34''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#lm7q2;
17'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n22k9;
3'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4e6p;
12'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#31z06;
12'38''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#jenne;
8'11''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#oypwk;
3'35''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#l0eq8;
4'7''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#okveq;
8'24''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l0eq8;
7'45''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024