6
1
2
5
7
4
6
4
3
2
1
2
6
5
3
3
2
3
4
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/jeq9y

Nejnovější seznam skóre pro #jeq9y

an
anonymous před sekundou
16'18''
se
sell cash 18 minutami před
4'28''
gu
guest 15 minutami před
17'17''
an
anonymous 43 minutami před
17'31''
te
teriyaki 23 minutami před
7'49''
gu
guest před hodinou
18'56''
an
anonymous před hodinou
3'33''
Ol
Olivia před hodinou
14'1''
fi
fishing 38 minutami před
6'49''
an
anonymous 2 hodinami před
4'59''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
6'32''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#1ngw6;
16'53''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
19'20''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
11'52''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
6'59''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
9'36''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
3'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#216rd;
4'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#5607r;
16'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#825wk;
3'53''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024