9
5
5
2
1
4
8
7
7
8
5
4
7
5
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kd7kq

Nejnovější seznam skóre pro #kd7kq

re
restoration för en sekund sedan
7'57''
li
lightroom 17 minuter sedan
14'31''
Am
Amelia 17 minuter sedan
7'24''
ou
outsource 50 minuter sedan
18'2''
Ur
Urgent för en timme sedan
19'47''
No
Noah för en timme sedan
6'42''
se
semrush 58 minuter sedan
19'36''
te
teriyaki för en timme sedan
8'33''
te
teriyaki 2 timmar sedan
3'43''
do
doctors 2 timmar sedan
15'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#v0jey;
17'21''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#wr9n2;
17'40''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#wr25e;
8'54''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#9wper;
13'58''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#n274w;
19'15''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#pneqr;
13'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr25e;
19'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pneqr;
16'51''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#wr25e;
13'55''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n4d8;
14'19''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024