9
7
8
1
4
2
7
3
6
8
6
3
6
7
8
1
4
2
3
8
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kdm81

Nejnovější seznam skóre pro #kdm81

cr
credit před sekundou
17'22''
fa
family 18 minutami před
12'19''
gu
guest 31 minutami před
11'37''
Ur
Urgent 34 minutami před
8'32''
Ab
Abigail 18 minutami před
16'12''
be
beauty před hodinou
13'0''
wo
workforce 23 minutami před
11'44''
gu
guest 48 minutami před
5'47''
ma
magento před hodinou
10'33''
ma
makeup před hodinou
13'44''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

da
damage vyřešeno číslo hádanky#o6d8n;
12'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0zx8;
17'13''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#l9qx0;
5'43''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#3nq1w;
14'27''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#316x0;
10'34''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#3nq1w;
17'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmmqz;
11'44''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#3jqm4;
16'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wew2;
6'7''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#l882k;
11'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024