5
9
8
4
1
9
5
7
2
8
9
7
6
6
8
6
5
1
8
2
3
6
1
9
3
6
1
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kdnr4

Nejnovější seznam skóre pro #kdnr4

Lo
Logan před sekundou
3'24''
ma
magento 8 minutami před
18'17''
an
anonymous 23 minutami před
16'22''
fa
family 37 minutami před
19'52''
Cl
Classes 35 minutami před
14'28''
yo
youtube 43 minutami před
13'0''
an
anonymous před hodinou
17'18''
Mi
Mia 51 minutami před
9'2''
an
anonymous 2 hodinami před
7'58''
re
relief 51 minutami před
17'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
family vyřešeno číslo hádanky#xz4wp;
15'52''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#xz4wp;
17'47''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
11'36''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#dn74p;
4'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr9n2;
9'6''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#6ng9r;
6'12''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#6ng9r;
15'28''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#pneqr;
11'25''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#pneqr;
8'14''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#mn41g;
11'31''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024