2
8
1
8
6
3
7
2
9
1
8
7
5
9
9
2
3
3
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kdr8q

Nejnovější seznam skóre pro #kdr8q

pr
programs před sekundou
17'30''
gu
guest 4 minutami před
7'54''
an
anonymous 24 minutami před
4'51''
gu
guest 13 minutami před
13'57''
in
intergration 40 minutami před
18'5''
Ho
Hosting 23 minutami před
8'26''
an
anonymous 21 minutami před
12'52''
se
sell cash před hodinou
10'10''
ph
phone 2 hodinami před
17'52''
re
relief před hodinou
10'6''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
9'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
15'45''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#9wper;
16'59''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#kdjyq;
15'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
10'33''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#pn750;
13'34''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
9'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
9'4''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
5'15''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
7'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024