4
5
3
2
8
1
7
9
7
3
4
2
3
5
6
3
3
4
7
8
9
3
9
7
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l0e5g

Nejnovější seznam skóre pro #l0e5g

an
anonymous před sekundou
10'38''
Em
Emma 14 minutami před
8'28''
an
anonymous 14 minutami před
16'47''
gu
guest 47 minutami před
15'55''
my
myloancare před hodinou
17'15''
gu
guest před hodinou
8'0''
ph
photography před hodinou
15'48''
In
Internet 2 hodinami před
15'7''
in
insurance před hodinou
3'31''
so
software před hodinou
5'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ma
masters vyřešeno číslo hádanky#eqvvn;
4'14''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#31qer;
5'28''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#l00y2;
8'33''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#l5458;
8'14''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0k12;
15'46''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#0xyv2;
17'46''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#l2er8;
17'17''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#l5v19;
8'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0k12;
13'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l41vg;
5'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024