7
5
1
3
9
2
4
2
9
8
3
9
3
7
6
6
5
9
1
4
4
7
6
9
6
2
9
7
8
3
9
6
5
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l0gk2

Nejnovější seznam skóre pro #l0gk2

an
anonymous vor einer Sekunde
8'13''
La
Lawsuit vor 10 Minuten
4'36''
ma
majority vor 20 Minuten
12'9''
Cl
Claim vor 33 Minuten
8'19''
Pr
Prestashop vor 48 Minuten
19'15''
Ja
James vor einer Stunde
3'25''
an
anonymous vor 33 Minuten
18'26''
pe
petrol vor einer Stunde
5'54''
Am
Amelia vor 57 Minuten
6'30''
Lo
Logan vor 2 Stunden
11'35''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#3ej77;
19'58''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#3ej77;
7'31''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#l45mg;
16'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
6'7''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#3j6p5;
11'39''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#oy14p;
17'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
5'37''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#3exyn;
19'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
7'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#375w9;
8'50''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024