6
3
5
8
9
1
4
6
2
8
9
7
1
4
2
3
7
9
5
1
2
7
2
5
1
3
1
3
5
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l2693

Nejnovější seznam skóre pro #l2693

Ur
Urgent för en sekund sedan
17'14''
an
anonymous 7 minuter sedan
10'50''
mo
mortgage 17 minuter sedan
9'36''
No
Noah 51 minuter sedan
14'51''
gu
guest 49 minuter sedan
18'32''
In
Internet 50 minuter sedan
12'32''
gu
guest för en timme sedan
8'29''
an
anonymous för en timme sedan
11'21''
Pa
Paintless 2 timmar sedan
19'59''
an
anonymous för en timme sedan
6'3''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#9w52q;
14'26''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
18'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#825wk;
5'7''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
16'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
18'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#5607r;
15'14''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
18'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
3'47''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#216rd;
6'54''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
6'23''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024