7
6
9
3
4
9
8
1
3
4
1
3
2
6
8
3
6
8
1
9
7
6
7
5
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l2889

Nejnovější seznam skóre pro #l2889

an
anonymous před sekundou
17'40''
be
betmgm 8 minutami před
15'7''
bu
business 33 minutami před
6'8''
an
anonymous 37 minutami před
13'50''
gu
guest 32 minutami před
15'29''
Ur
Urgent před hodinou
9'13''
yo
youtube před hodinou
9'25''
Ch
Charlotte 2 hodinami před
6'59''
In
Internet před hodinou
5'41''
do
doctors 2 hodinami před
8'35''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

de
degree vyřešeno číslo hádanky#mn7jq;
4'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzdpp;
11'11''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#zvz6e;
9'31''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#zvkrv;
17'9''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#revgj;
11'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pnezj;
17'3''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#zvz6e;
19'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#82eee;
12'5''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#21z6d;
4'33''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#xzdpp;
11'1''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024