2
8
5
9
3
2
5
1
8
3
2
7
4
1
4
6
7
9
8
3
1
9
7
5
1
6
9
3
2
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l29y9

Nejnovější seznam skóre pro #l29y9

We
Weight loss před sekundou
4'54''
an
anonymous 3 minutami před
9'4''
Co
Conference 14 minutami před
14'26''
re
repair 43 minutami před
13'23''
be
betmgm 59 minutami před
7'4''
sh
shopping před hodinou
4'25''
fi
fishing před hodinou
10'51''
Ev
Evelyn před hodinou
14'57''
Mi
Mia 2 hodinami před
4'27''
an
anonymous před hodinou
15'23''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn41g;
10'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ng9r;
13'12''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
7'7''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#kd7p4;
6'33''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
10'5''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#v0jey;
4'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn41g;
7'38''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#9wper;
15'18''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#dn74p;
14'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqdy2;
13'34''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024