5
6
1
2
4
7
4
3
4
8
4
3
5
8
6
8
3
8
8
7
3
4
5
6
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l44q5

Nejnovější seznam skóre pro #l44q5

gu
guest před sekundou
13'2''
mo
motivation 13 minutami před
12'5''
Ja
James 39 minutami před
5'7''
an
anonymous 40 minutami před
4'29''
Au
Automotive 46 minutami před
16'48''
Be
Benjamin 30 minutami před
15'30''
Pa
Paintless před hodinou
11'8''
be
beauty před hodinou
12'8''
gu
guest 2 hodinami před
10'6''
Ol
Oliver 45 minutami před
4'52''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#825wk;
13'55''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#825wk;
3'54''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#825wk;
5'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
8'40''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
19'27''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
10'37''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#1ngw6;
6'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdxx2;
18'13''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
12'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
3'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024