5
8
1
2
6
7
1
2
9
4
6
3
5
2
7
3
6
7
8
2
1
9
8
5
4
9
1
2
7
9
1
7
3
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l5750

Nejnovější seznam skóre pro #l5750

ov
overtons před sekundou
11'53''
wo
workforce 8 minutami před
14'24''
Lo
Logan 32 minutami před
13'10''
cr
crackstreams 56 minutami před
8'47''
mo
mortgage 43 minutami před
5'58''
an
anonymous před hodinou
9'56''
gu
guest 55 minutami před
14'37''
gu
guest před hodinou
5'10''
Lo
Loans 38 minutami před
11'27''
fa
family 51 minutami před
10'30''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37z9o;
15'42''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#od50l;
4'27''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#oknz4;
4'47''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#3n2dr;
17'17''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#l2yx9;
12'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9g7w;
12'6''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#lz98r;
19'20''
so
software vyřešeno číslo hádanky#od50l;
13'45''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#l851e;
13'6''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#37py9;
15'27''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024