8
4
3
6
5
8
7
6
9
3
7
1
5
6
7
8
8
3
1
7
1
8
5
1
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l5g4r

Nejnovější seznam skóre pro #l5g4r

Ho
Hosting 剛剛
3'53''
wa
warranty 4分鐘前
11'50''
an
anonymous 12分鐘前
4'47''
fa
family 26分鐘前
12'44''
be
betmgm 33分鐘前
19'11''
ma
make money 59分鐘前
10'38''
an
anonymous 一小時前
9'39''
an
anonymous 59分鐘前
15'2''
in
injury 一小時前
16'52''
an
anonymous 一小時前
9'6''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
5'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3ej77;
18'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jzyo;
4'14''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l8xn4;
10'19''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
17'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3j6p5;
18'48''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#l45mg;
18'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l45mg;
13'39''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#lmjv2;
12'10''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#3ezr2;
10'14''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024