4
1
8
9
5
1
6
5
4
4
5
9
8
2
7
9
6
6
3
2
8
2
8
3
9
1
7
3
5
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l5r03

Nejnovější seznam skóre pro #l5r03

gu
guest před sekundou
12'27''
La
Lawsuit 4 minutami před
4'33''
Wi
William 7 minutami před
8'45''
re
realtor 49 minutami před
10'36''
an
anonymous 22 minutami před
16'38''
an
anonymous 26 minutami před
5'14''
gu
guest 32 minutami před
6'56''
ov
overtons 34 minutami před
6'18''
se
semrush 32 minutami před
19'46''
Fi
Fitness 2 hodinami před
4'15''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#82vqx;
3'54''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#1nx40;
3'58''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#1nx40;
19'55''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#7pq9m;
19'38''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#1nx40;
17'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmvev;
12'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n44d;
19'20''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#9w51r;
9'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pq9m;
4'39''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#wrxk0;
8'5''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024