7
6
1
1
7
9
4
9
3
9
4
1
6
1
2
4
8
8
1
3
9
3
1
3
5
4
5
4
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l5z5r

Nejnovější seznam skóre pro #l5z5r

fa
family před sekundou
17'10''
No
Noah 6 minutami před
5'45''
ph
phone 29 minutami před
19'15''
me
medical 15 minutami před
15'38''
ov
overtons 36 minutami před
4'49''
yo
youtube před hodinou
13'4''
Ol
Oliver 54 minutami před
4'7''
so
software před hodinou
11'2''
In
Internet 2 hodinami před
19'35''
an
anonymous 2 hodinami před
8'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
7'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
7'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
6'7''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#37801;
16'15''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
4'45''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
18'20''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
11'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
10'52''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
10'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
4'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024