8
4
6
1
7
4
1
7
4
5
2
6
4
9
9
7
2
8
2
7
3
9
1
2
9
8
7
5
6
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l8mko

Nejnovější seznam skóre pro #l8mko

pr
programs před sekundou
17'20''
an
anonymous 13 minutami před
9'33''
Co
Conference 7 minutami před
9'37''
in
injury 44 minutami před
5'23''
gu
guest 31 minutami před
10'22''
so
social před hodinou
17'27''
Ol
Oliver 50 minutami před
5'32''
ph
photography před hodinou
7'8''
gu
guest před hodinou
7'24''
We
Weight loss 2 hodinami před
8'42''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ma
make money vyřešeno číslo hádanky#3e0k2;
8'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2yx9;
11'35''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#okwr2;
5'27''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#oknz4;
11'58''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37rgk;
17'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9g7w;
11'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oknz4;
6'7''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#3n2dr;
8'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3n2dr;
15'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wmry;
18'21''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024