1
3
9
9
4
7
1
8
9
5
7
4
7
1
8
6
2
8
2
4
3
1
2
9
4
1
9
3
8
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l9q5x

Nejnovější seznam skóre pro #l9q5x

an
anonymous před sekundou
18'54''
Am
Amelia 4 minutami před
3'45''
re
restoration 23 minutami před
7'52''
an
anonymous 10 minutami před
13'3''
in
injury před hodinou
7'23''
Pa
Paintless před hodinou
11'9''
se
semrush 33 minutami před
6'22''
Tr
Trading před hodinou
7'47''
mo
mortgage 32 minutami před
5'54''
Tr
Treatment 54 minutami před
5'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#3j6p5;
6'21''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oy14p;
6'49''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#3j6p5;
12'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
5'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ezr2;
10'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ovnw4;
19'50''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
3'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
10'19''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#lmjv2;
14'34''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
6'13''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024