1
2
3
7
1
5
9
3
2
6
5
1
9
3
1
1
8
3
7
5
9
2
4
7
6
4
3
5
9
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l9qex

Nejnovější seznam skóre pro #l9qex

me
medical před sekundou
16'16''
yo
youtube 7 minutami před
3'43''
ov
overtons 27 minutami před
15'7''
yo
youtube 22 minutami před
5'11''
an
anonymous před hodinou
10'59''
da
damage před hodinou
6'0''
an
anonymous před hodinou
9'14''
an
anonymous 33 minutami před
7'50''
mo
motivation před hodinou
6'14''
do
doctors 2 hodinami před
17'53''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#lqzzg;
15'31''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3e0k2;
14'25''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#3wmry;
12'3''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#lqzzg;
14'55''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#l851e;
9'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l2yx9;
12'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2yx9;
7'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#od50l;
19'47''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#lxqw7;
9'38''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#ovwyy;
4'49''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024