5
3
2
1
9
6
4
3
8
2
1
5
2
9
3
4
7
2
9
3
8
9
1
7
4
6
2
3
9
7
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l9xeq

Nejnovější seznam skóre pro #l9xeq

Re
Recovery il y a une seconde
5'41''
so
social il y a 15 minutes
12'26''
be
beauty il y a 33 minutes
11'47''
ma
make money il y a 32 minutes
12'19''
wo
workforce il y a une heure
4'26''
an
anonymous il y a une heure
12'57''
an
anonymous il y a 58 minutes
19'41''
Ch
Charlotte il y a une heure
3'49''
Lo
Logan il y a une heure
8'19''
gu
guest il y a 2 heures
19'23''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
recovery vyřešeno číslo hádanky#lm6yr;
6'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpj8j;
19'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm26r;
12'21''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#lxm9x;
9'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0zx8;
8'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l882k;
7'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0ykr;
13'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9qx0;
7'20''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#l0ykr;
8'8''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#lm26r;
18'11''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024