8
6
9
3
6
8
1
8
5
3
9
1
2
3
6
8
5
7
5
8
9
7
5
4
1
2
7
1
4
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lg462

Nejnovější seznam skóre pro #lg462

an
anonymous před sekundou
12'43''
an
anonymous 17 minutami před
7'30''
gu
guest 35 minutami před
8'31''
an
anonymous 41 minutami před
6'52''
Bi
Bitcoin před hodinou
4'47''
st
stock price 34 minutami před
18'23''
an
anonymous před hodinou
17'52''
mo
motivation 56 minutami před
10'43''
Wo
Workers před hodinou
11'31''
Ab
Abigail 2 hodinami před
17'44''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#3j6p5;
14'29''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
7'9''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
13'52''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
19'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jzyo;
14'36''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#3ezr2;
16'42''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
8'16''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
15'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
11'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
13'8''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024