5
4
1
6
5
7
4
8
9
5
9
4
3
6
5
9
2
1
4
9
5
9
8
6
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lg580

Nejnovější seznam skóre pro #lg580

Pr
Prestashop před sekundou
8'22''
gu
guest 17 minutami před
19'44''
an
anonymous 7 minutami před
5'15''
an
anonymous 59 minutami před
14'13''
an
anonymous 25 minutami před
16'2''
ma
magento před hodinou
4'35''
an
anonymous 45 minutami před
15'22''
gu
guest 2 hodinami před
3'52''
me
medical před hodinou
17'21''
an
anonymous před hodinou
15'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37g54;
15'46''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lx208;
9'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37g54;
18'54''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#lx208;
5'21''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#okpp2;
11'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ok272;
9'2''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#826j5;
17'44''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#n250r;
13'22''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#wree2;
5'53''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#ok272;
16'21''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024