9
1
6
7
6
5
7
8
2
2
4
8
5
1
8
8
6
1
2
5
4
1
8
5
4
3
6
4
9
8
2
5
2
1
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lg9gm

Nejnovější seznam skóre pro #lg9gm

gu
guest há um segundo
19'1''
br
brother 8 minutos atrás
12'38''
gu
guest 34 minutos atrás
13'45''
so
social 25 minutos atrás
8'17''
an
anonymous 44 minutos atrás
12'32''
Li
Liam 41 minutos atrás
15'30''
gu
guest 47 minutos atrás
6'48''
fi
fishing 29 minutos atrás
9'43''
ma
make money há uma hora
14'21''
gu
guest 2 horas atrás
3'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#eqy74;
14'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
6'39''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
4'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
11'13''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#5607r;
16'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g4jy4;
13'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
18'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
12'51''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
15'39''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
15'45''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024