3
5
7
2
9
6
1
5
5
6
4
1
1
4
6
6
4
1
9
9
6
1
5
8
5
9
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lgqrv

Nejnovější seznam skóre pro #lgqrv

gu
guest před sekundou
14'8''
Ur
Urgent 19 minutami před
3'34''
gu
guest 9 minutami před
13'36''
gu
guest 58 minutami před
10'18''
cr
credit 35 minutami před
18'5''
de
degree před hodinou
14'56''
se
settlements před hodinou
6'53''
Be
Benjamin 40 minutami před
3'51''
La
Lawyer 2 hodinami před
17'12''
an
anonymous před hodinou
14'55''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
14'15''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#kdxx2;
18'11''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
8'37''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
7'8''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#216rd;
14'31''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
12'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4jy4;
17'29''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
18'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#5607r;
6'30''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
16'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024