6
7
3
5
5
6
9
4
1
7
6
8
1
4
2
6
7
8
5
1
4
7
2
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lm4mr

Nejnovější seznam skóre pro #lm4mr

an
anonymous před sekundou
4'36''
Mi
Mia 12 minutami před
16'35''
We
Weight loss 17 minutami před
13'9''
In
Investing 39 minutami před
7'29''
de
degree před hodinou
14'51''
ma
masters před hodinou
7'25''
st
stock price před hodinou
9'14''
El
Electricity před hodinou
5'11''
gu
guest 2 hodinami před
12'36''
ma
make money před hodinou
8'0''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
family vyřešeno číslo hádanky#1nm8d;
3'32''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#qm0n2;
12'20''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#0x771;
10'0''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#pnyez;
9'15''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#21z8y;
17'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zvzry;
14'44''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#82ej4;
4'21''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#7pzdm;
4'45''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
5'56''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0pgz;
19'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024