1
5
3
7
4
9
6
3
9
3
7
1
2
8
3
2
1
9
7
3
4
1
2
4
5
3
7
1
8
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lm9mq

Nejnovější seznam skóre pro #lm9mq

be
beauty a second ago
7'52''
Wo
Workers 18 minutes ago
17'30''
so
social 28 minutes ago
15'52''
gu
guest 53 minutes ago
9'15''
so
software 16 minutes ago
9'59''
an
anonymous 34 minutes ago
18'12''
gu
guest an hour ago
11'9''
an
anonymous 2 hours ago
4'44''
In
Investing an hour ago
6'51''
an
anonymous an hour ago
13'30''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#9w52q;
14'26''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
18'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#825wk;
5'7''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#zv0qv;
16'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
18'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#5607r;
15'14''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
18'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
3'47''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#216rd;
6'54''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#dnq6v;
6'23''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024