1
9
5
6
3
1
4
5
8
4
1
1
2
7
3
5
9
7
3
6
7
7
8
6
9
4
8
8
9
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lmnjw

Nejnovější seznam skóre pro #lmnjw

ph
photography před sekundou
9'41''
At
Attorney 10 minutami před
4'11''
an
anonymous 31 minutami před
4'57''
de
degree 22 minutami před
10'36''
an
anonymous 24 minutami před
9'12''
an
anonymous 44 minutami před
9'6''
El
Electricity před hodinou
11'20''
ph
photography před hodinou
10'42''
gu
guest před hodinou
19'39''
We
Weight loss před hodinou
13'49''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn74p;
16'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
18'26''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#kd7p4;
18'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xz4wp;
18'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n274w;
5'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jem0e;
15'30''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#wr25e;
17'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
4'51''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
17'24''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#4n4d8;
6'42''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024