4
6
8
7
7
5
4
3
6
7
8
5
3
4
2
1
5
6
9
3
9
6
1
1
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lp7wv

Nejnovější seznam skóre pro #lp7wv

Wo
Workers před sekundou
17'13''
my
myloancare 12 minutami před
17'13''
an
anonymous 30 minutami před
7'38''
gu
guest 46 minutami před
18'50''
gu
guest 16 minutami před
18'55''
gu
guest před hodinou
11'52''
gu
guest před hodinou
10'32''
gu
guest před hodinou
14'34''
an
anonymous 50 minutami před
9'36''
gu
guest před hodinou
8'1''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
4'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
6'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
4'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
17'19''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
16'51''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
7'14''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#l5x1r;
16'5''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
14'57''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
8'15''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#lgyg0;
4'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024