9
5
4
7
3
5
8
4
7
8
3
8
2
4
5
3
4
9
7
6
8
5
3
1
1
2
6
5
6
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpnkv

Nejnovější seznam skóre pro #lpnkv

gu
guest před sekundou
15'16''
Mi
Mia 4 minutami před
18'46''
an
anonymous 35 minutami před
17'7''
br
brother 29 minutami před
3'36''
Cl
Claim 21 minutami před
6'50''
Ol
Olivia 29 minutami před
11'21''
in
insurance 36 minutami před
10'21''
gu
guest 2 hodinami před
5'44''
wo
workforce 39 minutami před
11'18''
gu
guest 2 hodinami před
4'29''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lz98r;
14'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37rgk;
6'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxqw7;
13'34''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#37z9o;
18'3''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#37py9;
6'43''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#od50l;
15'0''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#37z9o;
7'20''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#od50l;
10'20''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#l9d10;
3'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#od6ev;
11'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024