6
9
4
1
7
6
4
7
8
5
1
3
7
4
1
7
6
7
9
5
1
6
2
8
9
1
4
6
9
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpw0r

Nejnovější seznam skóre pro #lpw0r

ov
overtons před sekundou
13'26''
so
social 14 minutami před
7'39''
re
refinancing 19 minutami před
14'56''
an
anonymous 27 minutami před
6'54''
an
anonymous před hodinou
7'26''
Re
Recovery před hodinou
7'58''
Em
Emma 59 minutami před
8'15''
Ja
Jacob 2 hodinami před
11'32''
El
Electricity před hodinou
13'33''
ma
majority před hodinou
8'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#3j6p5;
14'29''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
7'9''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
13'52''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
19'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jzyo;
14'36''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#3ezr2;
16'42''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
8'16''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
15'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
11'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
13'8''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024