3
9
5
2
3
8
1
2
1
4
4
6
1
3
9
3
7
5
6
4
2
9
4
8
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpx50

Nejnovější seznam skóre pro #lpx50

gu
guest před sekundou
17'45''
gu
guest 13 minutami před
17'11''
At
Attorney 39 minutami před
16'6''
We
Weight loss 31 minutami před
5'41''
Do
Donate 25 minutami před
14'31''
ov
overtons 48 minutami před
4'12''
Co
Conference před hodinou
6'14''
st
stock price 48 minutami před
8'43''
fa
family 2 hodinami před
19'39''
pe
petrol 2 hodinami před
8'17''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
9'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
4'20''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#3ezw4;
11'14''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
19'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
15'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
5'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn147;
18'27''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
18'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
4'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
8'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024